2011年6月15日 星期三

3D MAX - 期末作業

http://www.youtube.com/watch?v=WZMKT1UBu2g

影片有點大,在這個部落格上傳好像跑不太動,於是直接貼U兔的網址過來。

模型建立、材質貼圖、打光,用的都是之前所學過的功能,為了能看見掉落下來的東西,於是使用玻璃材質。

期中之後教的是〝物體掉落〞的動畫,還有攝影機鏡頭的運用,這次我運用了三架攝影機做切換。

作業要求要搭配音效,不過手邊沒有音效製作的軟體,之前學的軟體又是Mac電腦的,於是沒辦法製作。
手邊可以使用的軟體只有3D Max,因此,找了一段音樂加以剪輯之後,讓動畫去配合音樂,這樣搭配起來才不會太奇怪,而且還很有節奏感!!!

另外,找了一個簡易的影像音樂合成軟體,將算出的影片加上音樂和片尾動畫,簡單的後製一下。

2011年4月21日 星期四

3S MAX - 期中作業

使用之前的那些哩哩摳摳功能,做鐵罐子、貼圖,做玻璃瓶子、貼圖,比偷懶打光高級的室內打光,稍微假會一點的啤酒瓶蓋,HDRI...等等各種功能運用。


並且在Rendering底下選擇輸出尺寸,A4、150dpi。

開始放著算圖放到睡著(真的等到不小心睡著了...)

3D MAX - HDRI

用HDRI來作為環境光源,也是一種自然又美麗的打光方式。

首先隨便做了一個地面和玻璃球,在沒有打光之下算出來的圖不會多好看。







按快捷鍵〝8〞,要在打字鍵盤這邊的8才有用,數字鍵盤那邊的8按了不會理你。
在Background裡面選擇Bitmap。









打開HDRI檔案,不用作任何調整按OK。













打開材質球,直接把剛才選擇的HDRI丟進去,選Instance按OK。







再到底下的Mapping選單裡面選擇Sphe...什麼的那個,總之就是把它變成圓形。







最後算出來的圖就會有環境光了~~

2011年4月17日 星期日

3D MAX - Bevel Profile + Loft

這次是寶泰老師上課,學了兩個新功能,由於步驟實在不知道該說簡單還是麻煩...做的比拍圖的快,於是......PO上超簡化步驟。





Bevel Profile




用線條在Top視窗畫一個圓,再到Left視窗畫一條線。


選擇圓到編輯底下選單中找到Bevel Profile,按下Pick Profile後,選擇在Left視窗的線條。














Loft




在Top視窗以Spline建立兩個圖形,到編輯底下做Outline做為厚度,再到Left視窗畫一條直線。


先選擇要當下底的圖形,到Compound Objects底下Loft,按下Get Path,選擇在Left視窗畫的直線,Path數值輸入要漸變的範圍,再按下Get Shape,選擇要作為上底的圖形。




一堆箭頭,看似簡化...其實好像更複雜了!?

3D MAX - 易開罐貼圖

首先罐子的製作,拉線→修圓角繞圓......(貼圖省略)

放置愉快的日光系統......(貼圖省略)





目前得到一個罐子。






接下來是替罐子貼圖,要在一個模型上貼兩種不同的材質。



準備三個材質球,第一個材質球做連接。

選擇要連接的材質球數量。








第二個放金屬材質。






第三個放標籤。






把這兩個材質放進第一個材質球連接。






將物件轉換為Poly。






選擇金屬材質和標籤材質的範圍。









將第一個連接用材質球丟給罐子。






因為沒有調整過,算到的圖像會怪怪的。






這時候就需要貼圖投影。






從底下的參數設定選擇適合物件的投影方式,這個罐子是圓柱型的,於是選擇圓柱。






在Gizmo底下才能編輯投影。






偷懶步是直接按下Fit按鈕!!!讓貼圖符合物件。







算圖。








直接做是很快,不過弄成步驟...本人自己感覺順序有點詭異...

3D MAX - 日光系統 + 比對看圖







補充日光系統。

如果說Skylight是偷懶打光,那日光系統就是懶到發臭打光。





隨便做兩個物件。


首先在Render設定>Common>Assign Renderer,將第一個選項改為mental ray。





這時候可以算到一個比普通略好的光影。






打開RAM Player,在A的地方載入。


先保存這張圖,這樣就可以和稍後的做比較。







繼續日光系統,找到Daylight,底下的大框框可以調整時間和日期,選擇要幾點的光線。







在喜歡的地方把光線丟進去,注意地面要朝下。







然後就可以算出漂亮的光影了,還有天空喔!!








再到比對看圖,把算出來的第二張圖丟進B,這樣就可以比對著看了。

3D MAX - 各式材質

3D MAX裡面的建築材質選項,根本就是開外掛。








外掛底下有各式各樣的材質可以選擇。








雖然全部都是英文,太困難的單字通通看攏無,但是沒關係,老師付贈了外掛秘笈,真是的沒藏步啦!!







拉幾個球體,丟材質球進去,看看各種不同材質的樣子。

3D MAX - 偷懶玻璃材質 + 偷懶打光




首先是偷懶玻璃材質。




上次的玻璃材質還有很多哩哩扣扣的數值需要做調整,這個玻璃材質比較簡單。

把顏色調到全白就是透明。







而這時候算出來的的玻璃杯並沒有打光線。








於是有個偷懶打光方式。

從光線的選項裡面找到Skylight,點選之後,在畫面上喜歡的地方按一下。







到Rendering底下的Light Tracer,Render按下去。









用這個算圖時間會變得比較久。

2011年4月16日 星期六

3D MAX - 玻璃材質

使用Raytrace材質球製作玻璃材質。 首先是玻璃杯的製作。

找到Line,開始畫出杯子側面。

編輯物件,調整點的適當位置,Fillet可以簡單修出漂亮的圓角。









從下拉式選單底下新增Lathe,〝L〞為快捷鍵。調整下面的數值。

Weld Core:把物件會形成破洞的地方連接起來。

Filp Normals:如果物件變成黑色,表示變成內部,打勾就可以反轉為正常。

Direction:以X、Y、Z其中一個為軸心旋轉。

Align:以物件的最左、中間、最右為軸心旋轉。










丟材質球。

選擇Raytrace材質球調整以下數值。







算圖。