作業
2011年4月21日 星期四
3D MAX - HDRI
用HDRI來作為環境光源,也是一種自然又美麗的打光方式。
首先隨便做了一個地面和玻璃球,在沒有打光之下算出來的圖不會多好看。
按快捷鍵〝8〞,要在打字鍵盤這邊的8才有用,數字鍵盤那邊的8按了不會理你。
在Background裡面選擇Bitmap。
打開HDRI檔案,不用作任何調整按OK。
打開材質球,直接把剛才選擇的HDRI丟進去,選Instance按OK。
再到底下的Mapping選單裡面選擇Sphe...什麼的那個,總之就是把它變成圓形。
最後算出來的圖就會有環境光了~~
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