使用之前的那些哩哩摳摳功能,做鐵罐子、貼圖,做玻璃瓶子、貼圖,比偷懶打光高級的室內打光,稍微假會一點的啤酒瓶蓋,HDRI...等等各種功能運用。
並且在Rendering底下選擇輸出尺寸,A4、150dpi。
開始放著算圖放到睡著(真的等到不小心睡著了...)
2011年4月21日 星期四
3D MAX - HDRI
2011年4月17日 星期日
3D MAX - Bevel Profile + Loft
這次是寶泰老師上課,學了兩個新功能,由於步驟實在不知道該說簡單還是麻煩...做的比拍圖的快,於是......PO上超簡化步驟。
Bevel Profile
用線條在Top視窗畫一個圓,再到Left視窗畫一條線。
選擇圓到編輯底下選單中找到Bevel Profile,按下Pick Profile後,選擇在Left視窗的線條。
Loft
在Top視窗以Spline建立兩個圖形,到編輯底下做Outline做為厚度,再到Left視窗畫一條直線。
先選擇要當下底的圖形,到Compound Objects底下Loft,按下Get Path,選擇在Left視窗畫的直線,Path數值輸入要漸變的範圍,再按下Get Shape,選擇要作為上底的圖形。
一堆箭頭,看似簡化...其實好像更複雜了!?
3D MAX - 易開罐貼圖
首先罐子的製作,拉線→修圓角繞圓......(貼圖省略)
放置愉快的日光系統......(貼圖省略)
目前得到一個罐子。
接下來是替罐子貼圖,要在一個模型上貼兩種不同的材質。
準備三個材質球,第一個材質球做連接。
選擇要連接的材質球數量。
第二個放金屬材質。
第三個放標籤。
把這兩個材質放進第一個材質球連接。
將物件轉換為Poly。
選擇金屬材質和標籤材質的範圍。
將第一個連接用材質球丟給罐子。
因為沒有調整過,算到的圖像會怪怪的。
這時候就需要貼圖投影。
從底下的參數設定選擇適合物件的投影方式,這個罐子是圓柱型的,於是選擇圓柱。
在Gizmo底下才能編輯投影。
偷懶步是直接按下Fit按鈕!!!讓貼圖符合物件。
算圖。
直接做是很快,不過弄成步驟...本人自己感覺順序有點詭異...
2011年4月16日 星期六
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